C’est reparti pour l’edition 2010
+ de consoles
+ de championnat
+ démonstration de consoles old school..
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C’est reparti pour l’edition 2010
+ de consoles
+ de championnat
+ démonstration de consoles old school..
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vous voyez pas une ressemblance
et
cette exemple date un peu mais qd même qd on voit que le code principal ne tient qu’a ca
float h=256,t,T,x,y;void draw(){t+=x=.3-mouseY/h/5;T+=mouseX/h*x-x;noStroke();for(y=0;++y<h;){fill(h-y,85);rect(0,h+y,h*2,1);x=h/y+t;fill(x%20*9,85);x=T+noise(x/99)*60-30;rect(h-x*y-2*y,h+y,y*4,1);}}
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il y a des films comme çà..qui marquent une génération ..
Mais comment faire une suite à un film culte ??
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Une petite compilation de chiptunes 8bit pour cette semaine faite par un label online, en hommage aux plus grands musiciens 8bits.

http://www.ptesquad.com/more/pte018.html
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Le code source du Lightning est assez simple (eh oui ca existe) – mais il a fallut bcp de recherches sur internet que je trouve pollué d’ailleurs
il est codé naturellement sous processing
le premier site gamedev explique le principe et le second est un forum ou l’on discute des différentes implementations
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Ah le Lens Flare – il faut être patient pour le coder celui la – heureusement qu’il existe processing et aussi qq sites ou on trouve gracieusement plein d’informations
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